Overwatch Tournaments Dev нужны функциональные cookie, чтобы сохранять вход и язык интерфейса. Аналитические cookie необязательны и только показывают, как используются страницы, — подробнее в политике конфиденциальности.

Перейти к содержимому

Вышла версия 2.10v2.10.0

Схема турнира, лиги одним турниром и таблица сезона

Что нового

Готовые сценарии

Шесть готовых сценариев — от обычного 5v5 с балансировщиком до еженедельного микса. Каждый сценарий это короткий чек-лист со ссылками на подробные статьи; названия экранов и кнопок в админке приведены так, как они выглядят на экране.

Админка платформы англоязычная, поэтому названия разделов, вкладок и кнопок ниже даны по-английски: Settings → Schedule, Generate bracket и так далее. Публичная часть сайта переводится.

Обычный турнир 5v5 на балансировщике

Самый частый формат: игроки подают заявки поодиночке, команды собирает балансировщик.

  1. Admin → Tournaments → New tournament. На шаге Basics введите название и даты. Дальше можно нажать Save as draft — турнир создастся скрытым, и никто его пока не увидит.
  2. Команды сразу собираются Balancer; способ меняется в Bracket → Stages, карточка General, строка Teams formed by. Settings → General: при необходимости выберите Division grid version.
  3. Settings → Roster shape: оставьте Наследовать от воркспейса или выберите Overwatch 5v5 · 1/2/2.
  4. Settings → Schedule: задайте окна фаз Registration, Check-in и Live и включите Automatic phase transitions. Подробнее — в статье Фазы и расписание.
  5. Settings → Registration: решите, нужно ли Автоодобрение, и настройте анкету через Открыть конструктор формы. Подробнее — в статье Регистрация и заявки.
  6. Settings → Admission: включите нужные требования допуска — см. статью Подписки и допуск.
  7. Settings → Preview allowlist: снимите галочку Hidden (preview) — not visible to the public, чтобы турнир появился на публичном сайте.
  8. Когда заявки собраны и чек-ин прошёл, откройте Teams → Roster → Open balancer. В балансировщике: на фильтре Excluded смените игроку balancer status, чтобы добавить его в пул, Run balance — собрать команды, Save — сохранить вариант, Export to tournament — перенести команды в турнир. Подробнее — в статье Балансировщик и команды.
  9. Bracket → Add stage: создайте стадию, заполните её командами на вкладке Items, нажмите Generate bracket, проверьте результат, затем Mark ready и Start. Подробнее — в статье Стадии и сетка.
  10. Ведите матчи на вкладке Matches — см. статью Проведение матчей.
  11. Загрузите логи через Matches → Logs → Upload logs, чтобы получить статистику и достижения. Подробнее — в статье Логи матчей.
  12. Переведите турнир в статус Completed, когда всё сыграно.

Турнир с драфтом капитанов

Тот же турнир, но вместо балансировщика команды собирают капитаны вживую.

  1. Шаги 1–7 предыдущего сценария, но в карточке General стадии (Bracket → Stages) поставьте Teams formed by → Draft; порядок пиков выберите там же в поле Draft format.
  2. Settings → Schedule: добавьте окно фазы Team formation — оно появляется в расписании только у турниров с драфтом.
  3. Settings → Roster shape определяет, сколько кругов будет в драфте: на один меньше, чем игроков в команде. Форму состава нельзя менять после того, как сессия драфта создана.
  4. Когда пул собран, откройте Teams → Draft и пройдите мастер: Параметры, Пул, Капитаны, Порядок, Проверка, Готово.
  5. На шаге Готово нажмите Запустить драфт. Дальше открывается Пульт управления драфтом: Поставить на паузу, Продолжить, Отменить драфт.
  6. Когда драфт завершён, нажмите Экспортировать команды — составы попадут в турнир. Подробнее — в статье Драфт капитанов.
  7. Дальше всё как обычно: Bracket, Matches, логи, Completed.

Пока сессия драфта активна, нельзя изменить ни форму состава, ни формат драфта. Чтобы что-то поправить, сначала завершите или отмените сессию.

Турнир готовых команд капитанов

Команды собираются заранее самими капитанами, платформа их только проверяет и принимает.

  1. Admin → Tournaments → New tournament — как в первом сценарии.
  2. Settings → Registration: выберите Кто регистрируется → Команды (регистрирует капитан). В карточке General стадии (Bracket → Stages): Teams formed by → Registered teams.
  3. Settings → Roster shape: задайте форму состава и, если нужна скамейка, укажите Запасных на команду. Это поле есть только у турниров с регистрацией команд.
  4. Settings → Admission, группа Регистрация команд: Минимальный рейтинг основы, Максимальный рейтинг основы, Максимальный разброс рейтинга, Уникальный Discord, Членство на Discord-сервере. Правила проверяются только по основе; запасные не учитываются.
  5. Если турнир платный, в той же группе выберите Кто платит — Каждый игрок или Команда (платит капитан).
  6. Откройте регистрацию. Капитаны собирают составы сами и рассылают приглашения — что при этом видит игрок, описано в статье Команды капитанов и приглашения.
  7. Следите за составами на вкладке Registration → Teams: там видно, каких слотов не хватает и какие проверки не пройдены.
  8. Когда составы готовы, выделите их и нажмите Добавить выбранные команды. Неполные, пустые и команды из листа ожидания будут пропущены, и экран назовёт причину по каждой.
  9. Дальше — Bracket, Matches, логи, Completed.

В этом формате ни балансировщик, ни драфт не запускаются. Игрок, подавший заявку, но не попавший ни в одну команду, участником не станет: экран предупредит, что таких игроков нужно пригласить в команду или снять заявку.

Швейцарка с плей-офф на двойное выбывание

Групповой этап по швейцарской системе, затем сетка на вылет.

  1. Соберите команды любым способом из сценариев выше.
  2. Bracket → Add stage: создайте первую стадию с форматом Swiss. В блоке General задайте Swiss max rounds — сколько туров будет сыграно.
  3. На вкладке Items этой стадии заведите группу и заполните её командами. Пункт меню Seed by SR раскидает команды по группам змейкой по рейтингу.
  4. Tiebreakers: выберите Standings preset. В блоке Points при необходимости задайте Swiss bye points — сколько очков получает команда за пропущенный тур.
  5. Add stage ещё раз, формат Double Elimination — стадия встанет в следующую фазу. Кнопка спрашивает Who advances from “‹первая стадия›”: выберите Top N overall (или Top N from each group, если у первой стадии несколько групп) и число команд; новая стадия сама связывается с первой.
  6. В карточке General плей-офф строки Takes participants from, Rule и число можно поменять позже, пока стадия в Draft. При Top N from each group задайте Start in the upper bracket, per group, если часть прошедших команд должна стартовать в нижней сетке — элемент Lower bracket создастся сам. Схемы, которых Bracket выразить не может (диапазон, ручной выбор, слияния), собираются в Bracket → Flow — см. Вкладка Flow.
  7. В плей-офф, блок General вкладки Settings: Grand final — No reset или With reset. При With reset дополнительный матч создаётся только если гранд-финал выиграет команда из нижней сетки.
  8. Запустите швейцарскую стадию: Generate bracket, затем Mark ready и Start.
  9. Первый тур играется, следующий появляется сам, как только все встречи тура закрыты — и так до значения Swiss max rounds или раньше, если пороги Qualification & elimination уже решили судьбу всех команд. Вручную туры добавлять не нужно.
  10. Когда швейцарка отыграна, пометьте плей-офф готовым и запустите его: Start сгенерирует сетку, если её ещё нет, и включит стадию.
  11. Подробности по посеву, очкам и тай-брейкам — в статье Стадии и сетка.

Швейцарка старается не повторять уже сыгранные пары и не давать второй пропуск одной и той же команде. Если поле «доигралось» и развести команды больше нельзя, генерация остановится с ошибкой.

Турнир только для подписчиков

Заявки принимаются от всех, но пройти дальше могут только подписчики сообщества.

  1. Сначала правило: Admin → Settings → Subscriptions, раздел Требование подписки. Правило одно на весь воркспейс: выберите провайдеров и режим — Все из перечисленного или Любое из перечисленного. Без выбранных провайдеров проверка не работает.
  2. В турнире: Settings → Admission → Требовать активную подписку. Подпись под переключателем показывает, какое именно правило воркспейса будет применяться.
  3. Там же выберите Проверять: Только на чек-ине или На заявке и чек-ине. Первый вариант оставляет подачу заявки открытой для всех и отказывает только на чек-ине; второй закрывает и саму заявку.
  4. Если команды регистрируются целиком, выберите Кто платит: Каждый игрок или Команда (платит капитан).
  5. Дальше обычный ход турнира: расписание, регистрация, чек-ин, формирование команд, сетка.
  6. На вкладке Registration → Entries есть фильтр Subscription — по нему видно, у кого проверка не прошла. Что именно видит игрок, описано в статье Требования допуска.

Если результат проверки определить нельзя — провайдер недоступен, аккаунт не привязан, провайдер не настроен, — проверка трактуется в пользу игрока и не блокирует. Турнир «только для подписчиков» не станет закрытым сам по себе: правило воркспейса должно быть настроено и провайдеры подключены. Подробнее — в статье Подписки и допуск.

Еженедельный микс

Микс — это разовая кастомка на состав сообщества: без сетки, без турнирной таблицы, без записи в общую статистику.

  1. Нужна роль Host в воркспейсе или более широкие права: без неё раздел миксов недоступен. См. статью Роли и права.
  2. Откройте Миксы в верхнем меню сайта и нажмите Создать микс. Можно начать с пустого состава или скопировать предыдущий микс — переносятся состав и настройки, история матчей не переносится.
  3. Add players — добавьте игроков из пула воркспейса. У каждого можно поправить роли и ранг, а также поставить его в обязательные или на скамейку.
  4. Balance teams — платформа соберёт две команды. Если игроков больше, чем мест, кто-то останется на скамейке: очередь учитывает, кто дольше всех сидел без игры.
  5. Roll выбирает карту. Можно ограничить бросок одним режимом.
  6. После игры нажмите кнопку победившей команды или Draw. Матч сразу попадает в историю микса, и можно играть следующий.
  7. Для следующего микса создайте новый и скопируйте состав предыдущего. Подробнее — в статье Миксы для хостов.

Миксы живут отдельно от турниров: их результаты не попадают в турнирные таблицы и не меняют турнирную статистику игроков.

См. также