Overwatch Tournaments Dev нужны функциональные cookie, чтобы сохранять вход и язык интерфейса. Аналитические cookie необязательны и только показывают, как используются страницы, — подробнее в политике конфиденциальности.

Перейти к содержимому

Вышла версия 2.10v2.10.0

Схема турнира, лиги одним турниром и таблица сезона

Что нового

Миксы для хостов

Микс — это пикап-лобби: вы собираете пришедших игроков, делите их на две команды по рангам и ролям и записываете результаты. Эта статья — для тех, кто такие лобби ведёт: как создать микс, кого посадить, как делить и как вести счёт.

Кто может вести миксы

Право вести миксы даёт роль Host воркспейса — она же есть у администратора и владельца. Админка хосту не нужна: всё происходит на публичной части сайта, в разделе Матчи → Миксы. Смотреть микс может кто угодно, в том числе без входа в аккаунт; создавать и менять — только хост и его соведущие. Подробнее о ролях — в статье Роли и права.

Один микс всегда принадлежит одному воркспейсу: игроки берутся из его состава участников, а на странице Миксы сначала выбирается сообщество.

Создание микса

Кнопка Создать микс открывает диалог:

  1. Название — обязательное, например «Вечерний микс».
  2. Начальный состав — Без игроков или Из предыдущего микса.

Копия предыдущего микса переносит состав, роли игроков, названия команд, соведущих, число лобби, закрепления за лобби, баны героев и способ сборки команд вместе с таймером пика. История матчей не переносится, а все игроки попадают в общий пул: прошлые закрепления Must play и скамейка не наследуются.

У самого микса две настройки: как его лобби собирают команды (см. Капитанский драфт ниже) и баны героев (см. Баны героев ниже). Форма состава, как делить и сколько очков стоит победа — это настройки вашего аккаунта, одинаковые для всех ваших миксов. Они лежат в Настройки аккаунта → Миксы.

Кто играет: три колонки

Игроки добавляются кнопкой Add players: поиск по составу воркспейса, фильтры Everyone и My ranks, можно добавить и нового человека по BattleTag.

Дальше состав раскладывается по трём колонкам перетаскиванием:

КолонкаЧто означает
Must playМесто в игре гарантировано. Такой игрок никогда не остаётся вне команд.
In the poolУчаствует в дележе. Если мест не хватит, именно отсюда кого-то отсадят.
BenchedСидит вне игры, но все его настройки сохранены — вернуть одним перетаскиванием.

У каждого игрока задаётся порядок ролей: первая — самая желаемая. Есть переключатель Full flex — «всё равно, на какой роли». Роль без ранга не используется, поэтому над колонками показано, каких ролей не хватает, ещё до дележа.

В игре с одной ролью — Deadlock, VALORANT — упорядочивать нечего: в составе, карточке игрока и командах нет ролей, Full flex и полосы ролей, а каждое место — эта единственная роль. В настройках записи нет и переключателя Игроки меняют свои роли.

Деление на команды

Кнопка Balance teams делит состав на две команды. Размер команды берётся из формы состава в ваших настройках аккаунта, поэтому число мест — это два состава. Если пришло больше людей, лишних автоматически отправят в Benched, и в первую очередь — не тех, кто и так давно не играл. При нескольких лобби в Benched не отправляют никого: не поместившиеся ждут места в другом лобби или в следующем делении. Отошедшего игрока не сажают (см. Отошёл).

Один прогон может вернуть несколько вариантов расклада — сколько именно, задаётся в ваших настройках; листать их можно стрелками у заголовка, и все зрители видят тот вариант, который открыли вы. У варианта показан разрыв рангов между командами и сколько игроков сидит не на первой желаемой роли. Двух игроков можно поменять местами вручную, перетащив одного на место другого: меняются только слоты одной и той же роли. Названия команд правятся карандашом рядом с названием.

Насколько ровно делить ранги и насколько бережно относиться к желаемым ролям, решает ползунок Баланс (ранги против удобных ролей) в настройках аккаунта: влево — ровные ранги, вправо — больше людей на любимых ролях. Там же настраивается Важность линий: например, разрыв по танку можно сделать дороже, чем по саппорту.

Капитаны

У каждой команды состава есть капитан — он отмечен короной. Баланс делает капитаном самого сильного игрока команды — по рангу, на котором его посадил балансировщик, при равенстве — участника с меньшим номером. Кнопка Сделать капитаном (корона у игрока в составе со стадией «Готово») передаёт корону другому. Если в перестановке участвует капитан, капитаны обеих команд выбираются заново; новый баланс тоже начинает с чистого листа. Состав, собранный до появления капитанов, тоже показывает их — без нового баланса. Корона видна всегда, с банами героев и без: капитан ещё и создаёт лобби в игре.

Лобби и комнаты

Ползунок Лобби в меню ⋯ шапки микса запускает от одного до шести лобби, от A до F. Лобби живут независимо: у каждого свои команды, своя карта, свой матч и свой темп — быстрое не ждёт медленное.

Каждое лобби, даже единственное, играет в своей комнате, а страница микса служит рабочим столом хоста: колонка пула и состава, настройки в шапке и карточка команд лобби с вариантами, перестановками, короной, роллом карты, постом в Discord и копией картинки. При одном лобби эта карточка стоит прямо на странице. При нескольких страница показывает по карточке на лобби с его стадией, одной строкой о нём (сколько идёт матч или драфт, разрыв рангов или скольких игроков не хватает), одной кнопкой, которую эта стадия требует, и кнопками Составы и Открыть комнату. Составы раскрывает под карточками карточку команд этого лобби (в адресе страницы это ?lobby=B), а Открыть комнату подсвечена, пока лобби в драфте или в пре-гейме. Кнопка Собрать (в режиме драфта — Драфт) на карточке неактивна и объясняет причину, пока лобби не набирает игроков на все места. Перемешать все лобби над карточками делит весь пул на равные по силе лобби разом; пока идёт хоть один матч, кнопка неактивна. Под карточками все, кого не посадило ни одно лобби, разложены по трём группам — Ждут места, Отошли и Скамейка, — а за ними идут история матчей и рейтинг.

У комнаты каждого лобби свой адрес, например /balancer/mix/12/lobby/B. Смотреть её может любой, у кого есть ссылка, в том числе без входа в аккаунт, — отправьте её игрокам и комментаторам этого лобби. Комната нужна для игры: в ней идут драфт капитанов, баны и пики героев и сам матч, в ней же чаты драфта и матча, и у хоста там есть главная кнопка каждой стадии. Колонки состава, подсказки ротации, варианты, перестановки и пост в Discord остаются на странице микса, а чата на ней нет.

Слева в комнате первая команда, справа вторая, а в центре то, чем лобби занято сейчас. В Пусто хост собирает там команды драфтом или балансером. В Подготовке драфта и Драфте в центре пул игроков, очерёдность пиков и таймер. В Готово там карта, которую хост может разыграть, и, в миксе с банами, кто банит первым, а у хоста ещё Начать матч и Новый драфт с Собрать балансером в режиме драфта или Пересобрать в режиме балансера. В Пре-гейме в центре сетка героев с шагами, в Идёт матч карта, кнопка голосового канала команды для игроков этого лобби и кнопки результата для хоста. В колонках команд видны корона капитана, место зрителя с отметкой Вы, отошедшие, взятые герои и баны, а у капитана, который во время драфта закрыл комнату, перечёркнутый значок wifi. На телефоне обе команды стоят рядом над центром и сворачиваются в одну строку. Смена стадий анимирована: выбранный игрок перелетает из пула в свой слот, забаненный или взятый герой в ряд банов своей команды или к своему игроку, а центр уступает место следующей стадии. Если в системе включено уменьшение движения, всё меняется сразу.

Каждое лобби находится в одной из этих стадий — она видна на карточке и наверху комнаты; Подготовка драфта и Драфт бывают только в миксе с капитанским драфтом, Пре-гейм — только в миксе с банами героев:

СтадияЧто значитЧто дальше
ПустоКоманд ещё нет.Собрать или Драфт, на странице микса или в комнате
Подготовка драфтаДрафт лобби подготовлен: капитаны и пул выбраны, таймер ещё не идёт.Начать драфт в комнате
ДрафтКапитаны выбирают игроков в комнате.Готово после последнего пика или Отменить драфт
ГотовоНа странице микса состав: можно листать варианты, менять игроков местами, назначить капитана, разыграть карту.Начать матч, на странице микса или в комнате
Пре-геймМатч начат, команды банят героев в комнате; состав заморожен.Идёт матч, когда баны закончены, или Отменить матч
Идёт матчМатч играется, состав заморожен.Записать результат на странице микса или в комнате, или Отменить матч

Balance teams на составах лобби (Собрать на карточке) делит только это лобби. В кандидаты не попадают те, кто сидит в другом лобби, закреплён за другим лобби или отошёл. В карточке игрока (Advanced settings) есть блок Лобби — Авто или Лобби A … Лобби F: закрепление, которое вступает в силу при следующем делении. В строке состава видно, где игрок сейчас: буква лобби или ждёт. При нескольких лобби полоса ролей просит во столько же раз больше людей на каждую роль.

В истории каждый матч помечен буквой лобби, а отменить можно самый свежий матч каждого лобби. Если уменьшить число лобби, составы и закрепления убранных лобби стираются, а их записанные матчи остаются в истории и в рейтинге. Лобби с идущим матчем убрать нельзя: сначала запишите или отмените матч.

Капитанский драфт

Микс собирает команды лобби балансером или капитанским драфтом: выберите Балансер или Капитанский драфт в поле Команды в шапке микса. При драфте рядом появляется время на пик — от 10 до 600 секунд (30, если не задано иначе); изменение действует со следующего драфта. В Настройки аккаунта → Миксы хранится значение по умолчанию для каждой игры (Команды в новых миксах этой игры), а копия предыдущего микса берёт его выбор. В режиме драфта главная кнопка лобби — Драфт; Собрать балансером остаётся в меню ⋯.

Драфт берёт ровно тех, кого посадил бы баланс, — сначала обязательных, потом тех, кому место положено по ротации, и никогда отошедших, — и делает капитанами двух сильнейших; первым выбирает слабейший из них. Ранги те же, что у баланса: ваша книга или, если результаты двигает Ранкер, эффективный рейтинг. Лобби переходит в Подготовку драфта, а нажавшего Драфт на странице микса переносит в комнату лобби: проверьте капитанов в полях Капитан … над колонками команд — любого можно заменить игроком из пула, и первым всё равно выбирает слабейший, — и нажмите Начать драфт в центре. Капитаны выбирают змейкой по таймеру: капитан на ходу нажимает игрока в пуле и подтверждает пик в полосе внизу, а тех, кого команда посадить не может, пул приглушает и называет причину. Если время хода вышло, за капитана берётся первый свободный игрок его списка, иначе лучший для команды. Если лобби несколько, вместо Перемешать все лобби — Разделить пул: игроки делятся по лобби по силе, и в каждом открывается драфт; как и перемешивание, кнопка ждёт, пока идёт хоть один матч.

Последний пик записывает команды лобби — с коронами капитанов и теми же разрывом рангов и числом игроков не на своих ролях, что у баланса. Дальше лобби Готово, как обычно: можно поменять игроков местами, передать корону и начать матч. Законченный драфт — это и есть состав: поставить его на паузу или откатить уже нельзя; чтобы переиграть, нажмите Драфт заново.

Во время драфта остальные кнопки хоста лежат в меню ⋯ Хост в шапке комнаты: Пауза и Продолжить, Автопик сейчас для текущего хода, +30 секунд и Откатить последний пик; Отменить драфт там же возвращает лобби в Пусто без команд. Пока лобби в драфте, страница микса вместо карточки команд пишет «Капитаны набирают команды в комнате» и даёт Открыть комнату. Карточка лобби в драфте показывает стадию, а в Драфте — сколько он идёт с первого пика.

Если во время драфта отошёл капитан, драфт встаёт на паузу: передайте команду одному из её выбранных игроков в поле Капитан … над её колонкой и продолжите — сделанные пики остаются, а корона сразу переходит к новому капитану. До старта капитана можно заменить любым игроком из пула. Игрок, отошедший до своего пика, выходит из пула; если роль больше не закрыть, драфт встаёт на паузу, и Добавить ожидающего игрока рядом с заголовком драфта (кнопка есть, пока драфт подготовлен или на паузе) приводит того, кого не посадило ни одно лобби. Если отошёл уже выбранный игрок, драфт встаёт на паузу: откатите до его пика и продолжите. Вернувшийся невыбранный игрок снова в пуле, и возвращение паузы не вызывает. Закрытие микса, уменьшение числа лобби так, что это лобби убирается, и пересборка лобби (Разделить пул, новый баланс) заканчивают его драфт. Передача микса другому хосту — нет: драфт идёт дальше по рангам нового хоста, а сделанные пики сохраняют свои.

В комнате драфта есть чат: пишут в нём капитаны, хост и соведущие микса, а остальные читают, пока включено чтение для зрителей, — по умолчанию оно включено. Выключение не закрывает чат ни от хоста, ни от соведущих.

Очередь: кто сидит следующим

Когда игроков больше, чем мест, микс подсказывает, кого посадить. Правило простое и идёт по порядку:

  1. Первым садится тот, кто дольше всех подряд сидел вне игры.
  2. Затем — тот, у кого короче серия сыгранных подряд карт.
  3. Затем — тот, кто сыграл меньше матчей за этот микс.

Игроки в Must play в очередь не попадают: их место гарантировано. Пока в миксе не сыграно ни одной карты или пока весь состав помещается в две команды, подсказок нет — ничего справедливого из пустой истории не выдумывается.

При нескольких лобби колонка состава на странице микса показывает очередь того лобби, чьи Составы открыты, а без выбора очередь лобби A: те, кто сидит в другом лобби или закреплён за ним, и отошедшие в неё не попадают, а карта, проведённая в другом лобби или в отлучке, не считается игроку ни игрой, ни пропуском.

Кнопка Apply rotation hints над составом расставляет игроков по колонкам согласно этим подсказкам одним нажатием — решение всё равно остаётся за вами.

Отошёл

Игрока, который вышел на перерыв, можно отметить как отошедшего — вы в его карточке (Advanced settings, переключатель под Status, затем Save) или сам игрок в блоке Ваше место. Отошедший сохраняет место, роли и отметку Must play, но ни баланс, ни деление на лобби, ни ротация не сажают его, пока он не вернётся, — отметка Must play дождётся его возвращения, — а Apply rotation hints его не трогает. Если он уже стоит в составе со стадией «Готово», то остаётся в нём с пометкой Отошёл, а Начать матч сначала переспросит.

Для ротации отлучка нейтральна: матч, записанный, пока игрок отошёл, не считается ему ни игрой, ни пропуском — так же, как матч в другом лобби, — если только он сам в нём не играл. Сама отметка не снимается.

Discord

Карточка записи в Discord-канале сообщества следит за миксом вживую: кто записан — по строке на игрока с ролью, на которую он идёт, и рангом (роли Overwatch с эмодзи и значком ранга, позиции League of Legends по названию, Deadlock — одна роль — только рангом), кто отошёл (в счётчики ролей такие не входят), и стадия каждого лобби — Пусто, Подготовка драфта, Драфт, Готово, Пре-гейм или Идёт матч — со временем, сколько идёт матч или драфт. Кнопки: Записаться, Моё место, Выписаться, Отойти и Вернуться, а внизу карточка называет привязки, нужные для записи: Discord и аккаунт самой игры — Battle.net, Riot ID или Steam. Моё место показывает игроку его место; если включено Игроки меняют свои роли, кнопка Настроить роли там спрашивает три главные роли по порядку и Full flex, если он есть в игре. Все пять позиций League of Legends задаются на сайте, а в Deadlock упорядочивать нечего.

Когда Начать матч открывает в лобби комнату банов (любой выбор Баны героев, кроме Без банов, в том числе Выбор стороны) или Начать драфт запускает его драфт, оба капитана лобби получают по одному уведомлению со ссылкой на комнату лобби — в колокольчике и личным сообщением в Discord. Капитан, которому вы передали начатый драфт — идущий или на паузе, — тоже. Старт без банов, пик, бан, подготовка драфта и продолжение после паузы ничего не присылают, а капитан без аккаунта на сайте не получает ничего. В колокольчик уведомление приходит всегда, а копию в Discord игрок отключает переключателем Матчи в настройках уведомлений.

Соведущие и передача микса

Кнопка Manage access открывает список Co-hosts. Соведущий может всё то же, что и хост: добавлять игроков, делить составы, записывать результаты. У одного микса может быть не больше 16 соведущих.

Там же есть Transfer host — передача микса другому участнику воркспейса. Это важно не только для удобства: микс считает ранги по книге хоста, поэтому после передачи он будет делиться по рангам нового хозяина.

Ваша личная книга рангов

Каждый хост ведёт собственные ранги игроков, и микс балансирует именно по ним, а не по общим рангам воркспейса.

  • Когда игрок попадает в ваш микс, его ранг из общего источника копируется к вам как отправная точка. Уже выставленное вами значение при этом не перезаписывается.
  • Правка ранга в карточке игрока меняет только вашу книгу. Другие организаторы и другие хосты её не видят.
  • Очистка ранга роли возвращает игрока к общему рангу воркспейса.
  • Если роли нигде нет числа, она остаётся без ранга — и в дележе не участвует.

В настройках аккаунта есть поле Очков за победу. Если оно заполнено, запись результата поднимает ранг каждого игрока победившей команды на столько очков в вашей книге и на столько же опускает у проигравшей. Оставьте пустым, чтобы записывать результаты, не трогая ранги. В Deadlock двигается единственный ранг игрока.

Матч: начать, записать, отменить

Блок Next map разыгрывает карту: Any — из всех соревновательных, либо можно ограничить режимом или выбрать карту руками. Выбранную карту видят все зрители. У каждого лобби она своя, а ролл обходит карты, уже сыгранные в миксе в любом из лобби, пока есть несыгранные. Если у игры одна соревновательная карта, разыгрывать нечего: следующая карта всегда она — в блоке, в комнате, в Ваше место, в карточке состава в Discord и в записанном матче, — а кнопок ролла нет.

Под картой — поле Код лобби: нажмите карандаш, вставьте код лобби из игры и сохраните галочкой или Enter; пустое поле убирает код. Он есть и в комнате лобби над центром, в любой стадии. Код видят все зрители рядом с кнопкой копирования, игроки лобби — в блоке Ваше место, а в Discord — опубликованная карточка состава. Код остаётся между матчами, пока вы его не смените, и меняется даже во время матча; у клона микса и нового лобби кода нет.

Когда игроки собрались в лобби игры, нажмите Начать матч на странице микса или в комнате: вы останетесь там, где нажали. Состав на экране и карта закрепляются за этим матчем, лобби переходит в стадию Идёт матч — или сначала в Пре-гейм, если в миксе баны героев (см. Баны героев ниже). Если у лобби выбраны оба голосовых канала команд, игроки сразу переносятся в них — только те, кто уже сидит в голосовом канале категории микса; кнопка Развести в блоке Голосовые каналы остаётся для повтора. Если кто-то из состава отошёл, кнопка сначала об этом скажет и после подтверждения всё равно начнёт матч.

С Начать матч и до результата состав заморожен: нельзя перебалансировать это лобби или все лобби, листать варианты, менять игроков местами, назначать капитана, менять карту и убирать само лобби. Названия команд, роли и остальной пул по-прежнему редактируются. Карточка и комната показывают, сколько идёт матч; сам он не завершается.

Как только матч начат, в его комнате есть чат для игроков обеих команд и для хоста и соведущих микса. Больше его не видит никто — ни с входом в аккаунт, ни без, — поэтому код лобби в игре можно писать туда.

Результат записывается тремя кнопками под составами на странице микса или в центре комнаты — победа первой команды, Draw, победа второй — или меню Записать на карточке лобби. Матч попадает в историю, ранги двигаются как раньше, карта сбрасывается под новый ролл, закрепления Must play у игравших снимаются — обещание касалось одной игры, а не всего вечера, — и лобби снова в стадии Готово.

Отменить матч выбрасывает идущий матч: ничего не записывается, ранги не двигаются, состав снова готов к старту. Close mix сначала отменяет все идущие матчи. Матч, сыгранный без нажатия «Начать», записывается так: Начать матч, затем результат.

Записанный матч можно отменить — он исчезает из истории, и ранги возвращаются ровно туда, где были. История идёт в порядке записи результатов, и отменить можно только последний записанный матч каждого лобби; более ранние правятся повторной записью верного результата.

Баны героев

В шапке микса выберите Баны героев: один из пресетов банов игры микса — у Deadlock это По два бана, A-B-A-B, 30 с на ход, — Выбор стороны для LoL или Без банов. Пресет, который на следующих картах банит конкретных игроков, играет в миксе только баны первой карты: каждый матч микса — первая карта. Остальные видят выбор в шапке, без права менять. В Настройки аккаунта → Миксы хранится значение по умолчанию для каждой игры (Баны героев в новых миксах этой игры): с ним создаётся каждый новый микс этой игры, а копия предыдущего микса берёт его баны. Изменение действует со следующего Начать матч; уже начатый матч остаётся с банами, с которыми начался.

С банами Начать матч сначала называет команду, которая банит первой, и позволяет поменять её (Поменять, кто банит первым): это команда, проигравшая последний матч этого лобби, если встречаются те же две команды, иначе — или после ничьей — команда с меньшим средним рейтингом. Затем лобби переходит в Пре-гейм: в центре комнаты сетка героев и полоса шагов, и капитан каждой команды (корона) банит в ход своей команды, подтверждая выбор в полосе внизу; бан ложится под название команды. С пресетом Выбор стороны эта команда вместо бана выбирает сторону. Ход, на котором истёк таймер, заполняется случайно. Хост отвечает за команду на ходу из той же полосы. Меню ⋯ Хост ставит таймер на паузу (Пауза, Продолжить) и даёт +30 секунд, а Управление банами раскрывает под сеткой остальное: ход или слепой бан за отсутствующего капитана, Переоткрыть шаг, выбор, кто банит первым, новый старт банов (Сбросить сессию) и отказ от них (Отменить сессию). Страница микса в это время показывает замороженный состав с пометкой «Баны и пики героев идут в комнате» и кнопкой Открыть комнату. Когда баны закончены или отменены, лобби переходит в Идёт матч; Отменить матч работает и в пре-гейме.

Баны информационные: игроки соблюдают их в игре. Пока лобби в стадии Идёт матч, его комната показывает всем законченные баны и, с пресетом Выбор стороны, какая команда начинает на какой стороне — до записи результата или отмены матча. В истории матчей видны баны каждого матча, а команда, банившая первой, названа первой.

Пики героев

Три пресета не только банят героев, но и выбирают их — для игры без собственного драфта, для Fearless и чтобы осталась запись, кто кем играл. Выбираются они в Баны героев, как любой другой пресет; они только для миксов, турнирные правила их не принимают. Драфт: баны и пики по позициям (LoL): после выбора стороны — турнирный порядок банов и пиков, по 30 с на каждый, и каждый пик делает следующий игрок команды по порядку позиций (топ, лес, мид, бот, саппорт; без позиций в формате — по порядку мест в составе). Драфт: капитаны выбирают, затем раздают (LoL): тот же порядок, но выбирает капитан за команду, а потом за 90 с раздаёт игрокам по одному из пяти героев команды. По два бана, затем пик каждого (Deadlock): четыре бана, затем все игроки обеих команд выбирают одновременно, за 60 с.

Герой в матче один: кто взял — у того он и есть, другим он недоступен, в том числе соперникам. Игроки выбирают сами за себя; капитан может выбрать за любого игрока своей команды, а вы — за кого угодно: нажмите строку игрока в колонке его команды, затем героя. Если время пика вышло, игроку достаётся случайный герой из тех, кем он может играть, — даже когда время вышло у нескольких сразу, каждому достаётся свой. Доска раздачи сохраняет каждое решение капитана (или ваше — за его команду) сразу, поэтому после обновления страницы оно на месте; решение, после которого кому-то из игроков не остаётся героя, отклоняется. Зафиксировать раздачу завершает ход команды. Если время вышло раньше, сохранённые решения, с которыми раздачу ещё можно завершить, остаются, а остальных героев комната раздаёт случайно.

Два выбора рядом с Баны героев в шапке микса задают, кто выбирает героев, если в пресете есть пики игроков; оба действуют со следующего Начать матч, копия микса их сохраняет. Порядок пиков — для пресета, где игроки выбирают по одному: По составу отдаёт каждый ход следующему игроку команды по порядку; Свободный — тому игроку команды без героя, которого выберет пикающий: нажмите его строку, затем героя. Если время свободного хода вышло, героя получает первый по составу из тех, у кого его ещё нет. Кто пикает героев: Игроки и капитан — как выше, или Только капитаны — за всех игроков команды выбирает её капитан (и вы); команда без капитана в составе выбирает сама за себя.

Включите Fearless рядом с Баны героев в шапке микса: со следующего Начать матч игрок не может взять героя, на котором уже записан в этом миксе, в любом лобби — команды перемешиваются, поэтому правило следует за игроком, — и капитан не может такого героя ему раздать. С пресетом Драфт: капитаны выбирают, затем раздают капитан выбирает только тех героев, которых команде ещё удастся раздать. Комната читает Fearless, когда открывается; отмена записанного матча возвращает его героев со следующего старта. Fearless считает только пики на сайте, так что без пресета с пиками ничего не делает. Копия микса сохраняет переключатель; значения по умолчанию в настройках аккаунта у него нет. Остальные видят Fearless в шапке, пока он включён.

Комната называет игрока на каждом шаге пика, а когда матч в стадии Идёт матч, показывает героя каждого; в истории матчей они тоже есть.

Логи матчей и статистика

Лог матча Overwatch можно загрузить и в микс — тогда у матча в истории появится статистика игроков с местами MVP, как у карты турнира. Загружать могут хост и соведущие микса, а также те, у кого в воркспейсе есть право загружать логи, — и после закрытия микса тоже.

  • В комнате лобби кнопка Загрузить логи в шапке открывает знакомый диалог загрузки. Лог привязывается к матчу этого лобби: к идущему, а если матч уже записан — к последнему записанному. Там же работает автозагрузка из папки логов, как в комнате встречи турнира: включите её в настройках аккаунта и держите комнату открытой, пока играете.
  • В истории матчей у каждой строки есть кнопка загрузки лога именно для этого матча — так можно догрузить лог позже.

Пока лог разбирается, строка матча показывает Лог обрабатывается; если он не подошёл к составам матча — Лог не привязан. Когда разбор готов, появляется кнопка Статистика: она открывает таблицу игроков матча в окне, как на странице встречи турнира. Статистику видят все, кто видит историю микса, но она остаётся внутри микса: в профили игроков, сравнение, рекорды, достижения и аналитику матчи миксов не попадают. Результат матча по-прежнему записываете вы — лог его не меняет и никого не добавляет в составы.

Отменить матч и отмена записанного матча удаляют и его статистику. Если после отмены вы записали матч заново, загрузите тот же файл ещё раз из строки истории — он разберётся для нового матча.

Статистика по ID матча

Если сайт умеет подтягивать матчи игры по ID (сейчас это Deadlock), у каждой строки истории есть ещё кнопка Загрузить статистику по ID матча — для тех же, кто может загружать логи. Введите ID матча из истории матчей игры. Сайт подтянет матч, когда серверы игры его опубликуют, — это может занять время, попытки идут 24 часа, — а пока строка показывает Лог обрабатывается. В окне видны все отправленные для матча ID с их статусом и предупреждение, если в матче меньше игроков, чем было в раунде: игрок со скрытым профилем в игре в статистику не попадает. Как и с логом, приходит только статистика — результат остаётся тем, что записали вы.

Ошиблись с ID — отправьте правильный: его статистика заменит прежнюю. Один ID матча — один матч воркспейса. Если матч отменили и записали заново, отправьте тот же ID из строки нового матча.

Чаще всего ID вводить не нужно. Когда результат записан, сайт ищет матч по участникам: приватное лобби, начатое между Начать матч и записью результата, где каждая команда раунда играла за одну сторону — хотя бы половина каждой команды, потому что скрытые профили не видны, и никого из команды на другой стороне. Пока поиск идёт, строка показывает Лог обрабатывается, и окно загрузки пишет об этом; если подходит ровно один матч, его ID подставляется сам. Если подходит несколько или за 24 часа ничего, окно пишет, что по участникам матч не нашёлся, и ID вводится вручную. Если вы отправили ID сами, поиск останавливается. Сайт знает только игроков с привязанным Steam. Если лобби создано через бота, сайт отправляет ID матча от бота напрямую и не ищет по участникам (см. Deadlock: откуда берётся статистика раунда ниже).

Deadlock: откуда берётся статистика раунда

Приватное лобби Deadlock — не публичный матч: источник данных игры, deadlock-api, может отдать его статистику, только когда знает соли матча — ключи, которыми открывается запись матча. Соли попадают к нему с компьютеров игроков, поэтому статистика раунда появляется одним из трёх способов:

  1. Кто-то из игроков запускает deadlock-api-ingest. Это небольшая программа на ПК игрока, которая отправляет соли сыгранных им матчей. Когда она работает хотя бы у одного игрока лобби, сайт находит матч по участникам, как описано выше. Установка — на deadlock-api.com/ingest-cache; для Windows есть готовый установщик.
  2. Вы создаёте лобби в игре через бота deadlock-api. В стадии Идёт матч лобби (после Начать матч) выберите регион сервера и нажмите Создать лобби через бота. Бот создаст пати, войдёт в неё наблюдателем, а её код попадёт в Код лобби; игроки заходят по нему. Когда матч начнётся, сайт узнаёт его ID от бота и отправляет его после записи результата — поиск по участникам не нужен. Бот уходит через 15 минут после создания, начался матч или нет, поэтому начните матч за это время; потом Создать заново делает новую пати и новый код. Регион запоминается для вас по игре. Лобби «4 на 4» создаётся в режиме Street Brawl, любое другое — в обычном. Количество созданий ограничено: когда лимит исчерпан, кнопка пишет, сколько ждать.
  3. Вы вставляете ID матча после игры. ID из истории матчей игры вводится в окне загрузки, как в разделе Статистика по ID матча выше. Ни программа, ни бот для этого не нужны.

Поиск по участникам требует программу и Steam-аккаунт игрока, с которого он играет, привязанный к сайту, и открытый профиль в игре: скрытый профиль прячет игрока от поиска. В комнате микса у каждого места есть значок ingest: он горит, если компьютер игрока отправлял матчи за последние 14 дней. Значок говорит лишь, что программа у игрока работает, но не что он окажется в этом матче. Когда ни у кого из лобби значка нет, комната предупреждает, что автоматический поиск не сработает: создайте лобби через бота или вставьте ID после матча. Если значок сейчас проверить не удалось, место не показывает вердикта ни в ту, ни в другую сторону.

deadlock-api ограничивает, сколько матчей может запросить сайт без API-ключа, поэтому импорт по ID, матч бот-лобби или найденный поиском матч могут ждать лимита: тогда окно пишет, что источник временно недоступен, и когда будет следующая попытка. Без ключа матч может добираться до часа; вам остаётся ждать или отправить ID позже.

Состояния микса

СостояниеЧто значит
ПодготовкаМикс создан, команды ещё не собраны.
Команды собраныЕсть актуальный расклад, можно играть и записывать результаты.
ЗавершёнМикс закрыт, изменения больше не принимаются.
ОтменёнМикс прекращён; результаты остаются в истории.

Кнопка Close mix переводит микс в завершённое состояние.

Close mix прекращает дальнейшие дележи, правки состава и запись результатов. Уже записанные матчи сохраняются, но со страницы микса это действие не отменить.

Закрытые и отменённые миксы остаются на странице Миксы во вкладке История вместе с их результатами. Там же — лидерборд по победам за всё время, 30 или 7 дней.

Удаление микса стирает его целиком и доступно только администратору воркспейса. Восстановить его нельзя.

Если что-то не получается

ПроблемаЧто сделать
Кнопки Создать микс нетНужна роль Host в этом воркспейсе — или выбрано не то сообщество.
Деление не запускаетсяУ кого-то из состава нет ни одной роли с рангом. Проставьте ранг в карточке игрока или отправьте его в Benched.
Не хватает ролиСтрока над колонками показывает, какой роли мало. Добавьте игроку эту роль либо позовите ещё людей.
Игроки сидят не на своих роляхСдвиньте ползунок Баланс (ранги против удобных ролей) вправо в настройках аккаунта и поделите заново.
Записали не тот результатОтмените последний матч его лобби и запишите верный. Более ранние матчи отменить нельзя.
Нет кнопок результатаМатч не начат: сначала нажмите Начать матч.
Перестановка, баланс или новая карта не проходятВ лобби идёт матч, и состав заморожен. Запишите результат или нажмите Отменить матч.
Кто-то ушёл на перерывОтметьте его отошедшим в карточке: его пропустят, пока он не вернётся.
Кто-то постоянно сидитНажмите Apply rotation hints — очередь считается по тому, кто дольше ждал.
Лобби висит в Пре-гейме, а сетка героев в комнате так и не появиласьКомната банов не открылась. Нажмите Отменить матч и начните заново.
Лог загрузился, но статистики нет, а строка пишет Лог не привязанЛог не совпал с составом матча — например, загружен не в то лобби. Загрузите его из строки истории нужного матча.
После отмены матча статистика пропалаТак и задумано. Запишите матч заново и загрузите тот же лог из его строки истории.
При отправке ID пишет, что матч уже отправлен для другой игрыЭтот ID уже отправлен для другого матча воркспейса. Проверьте, каким раундом он был сыгран.
После отправки ID строка пишет Лог не привязанИгра не опубликовала матч за 24 часа или в нём играли не участники этого раунда. Проверьте ID в окне загрузки и отправьте его заново.
Комната предупреждает, что автоматический поиск не сработаетНи у кого из этого лобби за последние 14 дней нет загрузок от deadlock-api-ingest. Создайте лобби через бота или вставьте ID матча после игры.
Создать лобби через бота пишет, что лимит исчерпанdeadlock-api ограничивает число создаваемых лобби; в сообщении указано, сколько ждать. Создайте лобби в игре вручную и вставьте ID после матча.
Лобби бота пропало до начала матчаБот уходит через 15 минут после создания. Нажмите Создать заново, разошлите новый код и начните матч в течение 15 минут.

См. также