Overwatch Tournaments Dev нужны функциональные cookie, чтобы сохранять вход и язык интерфейса. Аналитические cookie необязательны и только показывают, как используются страницы, — подробнее в политике конфиденциальности.

Перейти к содержимому

Что нового

Изменения OWT для игроков и организаторов. Новые версии сверху.

v2.10.0

Схема турнира, лиги одним турниром и таблица сезона

Турнир теперь собирается как схема: регистрации, формирования команд и стадии — шаги, которые соединяются на одном холсте. Каждый сезон лиги — один турнир с таблицей по всем его дням.

Вкладка Flow

В админке турнира появилась вкладка Flow. Перетащите шаги на холст, соедините их (синие точки несут игроков, янтарные — команды) и нажмите Save flow: проверки идут прямо при сборке, а граф сохраняется целиком. Presets дают заготовку: одна стадия, группы и плей-офф, группы с переформированием команд перед плей-офф, личная швейцарка с драфтом или сезон лиги на N дней, где засчитываются K лучших результатов. У каждого шага в боковой панели свои статус и настройки.

Лиги стали турнирами

Каждый прошлый сезон лиги теперь один турнир: каждый день — ветка его этапов, а итоговая таблица сезона складывает дни. Значок лиги и фильтр Лига пропали. Дни лиги теперь учитываются везде, где учитывается турнир: в профилях, статистике и достижениях. Достижения, полученные до слияния, остаются.

Таблица лиги

Публичная вкладка Table показывает сезон: колонка на каждый день, засчитанные результаты подсвечены, а над таблицей правило словами («Засчитываются 2 лучших результата.»). Пока сезон идёт, она обновляется вживую. Игрока можно найти по нику, таблицу — отсортировать по любой колонке, а по наведению на день видно команду, роль, победы–ничьи–поражения и Бухгольц. Сезон можно вести зачётом по ролям: у танков, урона и поддержки свои места, и дни за одну роль не идут в зачёт другой.

Игрокам

Обзор турнира описывает формат словами, шаг за шагом: как записываются игроки, как собираются команды и кто проходит дальше. Вкладка Bracket группирует стадии по дням, если их в турнире несколько. Если в турнире несколько регистраций, показывается карточка на каждую открытую, например Register for Day 3.

Также

Организаторам

  • Новый турнир начинается с заготовки, которую выбираете при создании.
  • Как собираются команды (балансер, драфт капитанов, зарегистрированные команды или вручную) и формат драфта задаются на шаге формирования во вкладке Flow, а не в настройках турнира.
  • Менять схему, настройки шага и переводить шаг между статусами можно с правом воркспейса на изменение турниров.
  • Таблицы групп больше не рисуют линию advances: кто проходит дальше, теперь решает шаг-фильтр после стадии.
Полный список изменений на GitHub
v2.9.0

Лобби через бота и импорт матчей Deadlock в миксах

Получить статистику матчей Deadlock из миксов стало проще: хост может открыть лобби в игре через бота, у каждого места видно, загружает ли игрок матчи, а окно импорта объясняет, почему поиск ещё ждёт, и умеет запустить его заново.

Лобби через бота

Когда матч лобби начат, хост нажимает Создать лобби через бота: бот deadlock-api открывает лобби в игре, а его код попадает в поле кода лобби. Регион сервера бота запоминается на следующий раз. Запустите матч в течение 15 минут, потом бот уходит. ID матча бот сообщает сам, поэтому после записи результата статистика подтянется, даже если никто не привязал аккаунт.

Статус ingest и подсказки

Матч Deadlock находится автоматически, только если кто-то из игроков запускает deadlock-api-ingest. Теперь в комнате микса у мест видно, кто загружает матчи, игрок без недавних загрузок видит подсказку с установщиком, а хоста предупреждают, если в лобби не загружает никто. Те же ссылки есть в настройках аккаунта рядом с привязкой Steam.

Также

Организаторам

  • Окно импорта объясняет, почему поиск ещё ждёт или сдался, и когда следующая попытка.
  • Искать снова перезапускает поиск по участникам с новым окном в 24 часа; у матча, записанного до автоматического поиска, есть Найти по участникам.
  • Неудачный импорт больше не останавливает поиск.
Полный список изменений на GitHub
v2.8.0

Личная швейцарка и голосовые каналы турниров

В турнирах появился новый формат — личная швейцарка: играют отдельные игроки, команды собираются заново каждый раунд, а лучшие по каждой роли выходят в плей-офф с драфтом. А бот Discord теперь сам создаёт голосовые каналы турнира и разводит по ним игроков.

Личная швейцарка

Новый тип этапа для турниров, где записываются отдельные игроки, а не команды. В каждом раунде игроков заново делят на команды и лобби, и результат матча засчитывается каждому игроку команды. Капитан команды в раунде — игрок с самым высоким рангом в ней.

Места игроков — на вкладке Личный зачёт. У каждой роли свои места: по очкам, разнице карт и коэффициенту Бухгольца. Таблицу можно отфильтровать по роли и найти игрока по нику; прошедшие в плей-офф отмечены, а в таблице одной роли видна граница плей-офф. Раунды показаны отдельно: составы команд лобби стоят друг напротив друга, между ними счёт.

Организатор выбирает Подбор лобби: По очкам — соседи по таблице каждой роли попадают в одно лобби, Баланс всего пула — балансировщик делит всех на равные команды, а пары случайны. Число раундов и Команд в плей-офф задаются в настройках этапа, а место игрока в таблице можно закрепить вручную. Когда этап сыгран, кнопка Зафиксировать отбор и перейти к драфту убирает не прошедших из пула: капитаны с самыми высокими рангами драфтуют прошедших, а плей-офф сеется по рангу капитана.

Голосовые каналы турнира

В настройках Discord у турнира организатор включает Голосовые каналы. Бот создаёт канал каждой команде и общий канал: зашедшего в него игрока бот сразу переносит в канал его команды. В личной швейцарке бот держит лобби раунда и с новым раундом переносит тех, у кого сменилась команда, — лобби подобраны так, чтобы большинство осталось на месте. Каналы выбывших команд удаляются при переходе к следующему этапу, остальные — после финала.

Каналы можно сделать закрытыми: их видят только игроки команды, включая замены, и выбранные роли штаба. Игроков без привязанного Discord бот не переносит и не пускает — настройки показывают их списком. Боту в категории нужны права Manage Channels, Manage Roles, Move Members, View Channel и Connect.

Также

Игрокам

  • Ранг обновляется сразу, когда заявку на турнир одобряют или перепроверяют и когда вы записываетесь на микс; имя в Steam обновляется вместе с ним.
  • Карточки миксов в Discord — запись, состав, отчёт о переносе в голосовые каналы и ответ на приглашение — подписывают игроков так же, как страницы игры, без #тега.
  • Фильтры разделов турнира собраны в одну панель, переключатель вида — в её конце.
  • Содержимое сайта, включая страницы миксов, занимает не шире 1440 px.

Организаторам

  • Очки за победу, ничью и поражение задаются только на этапе; пустое поле — 1, 0,5 и 0. Значения, которые стояли на турнире, перенесены на его этапы, а раздел настроек турнира называется Результаты.
  • В форме регистрации есть Только одна роль: заявка называет ровно одну роль, флекс отключён.
  • Посев по рангу капитана расставляет команды этапа по рангам их капитанов.
Полный список изменений на GitHub
v2.7.0

Статистика в миксах, матчи Deadlock и имена игроков по игре

У матчей миксов появилась статистика: из лога Overwatch или из матча Deadlock, который сайт находит сам. У матча Deadlock своя страница со сборками, линиями и боями, игрока подписывают так, как его знают в этой игре, а баны и пики героев в миксах стали удобнее.

Статистика в миксах

Ведущий загружает лог Overwatch из комнаты лобби (работает и автозагрузка из папки логов) или из строки матча в истории. Получается та же статистика игроков с местами MVP, что у карты турнира. Она видна только в миксе: в профиль и рекорды матчи миксов не попадают.

Матч Deadlock сайт находит сам: после записи результата он ищет закрытое лобби, в котором играли команды раунда, и подтягивает статистику. Для этого у игроков должен быть привязан Steam. Если матч не нашёлся, ведущий вводит его ID кнопкой Загрузить статистику по ID матча в строке истории.

Подробнее: миксы для ведущих

Статистика матчей

Окно статистики матча сделано заново: шапка с картой и счётом, переключатель между картами серии и три вкладки — табло, разбор и хронология по боям. Каждую можно смотреть за всю карту или за один раунд.

У матча Deadlock свой вид. Лента над вкладками показывает весь матч: перевес по душам, убийства, бои, разрушенные строения и мид-боссов. Потяните по ней — и все вкладки покажут матч в выбранный момент.

  • Команды — обе команды рядом, как табло в игре, со сборками игроков.
  • Таблица — наборы колонок «Обзор», «Бой», «Экономика» и «Поддержка». Строка открывает панель игрока: путь сборки по минутам, урон по каждому врагу и по источникам.
  • Разбор — урон, лечение и полученный урон по командам, переломные моменты матча и души каждого игрока по времени.
  • Линии — кто выиграл каждую линию к 9:00 и как менялся перевес на ней за матч.
  • Хронология — все бои и пики по порядку, со строениями, которые упали за это время.

Стороны окрашены в цвета игры. Этот вид открывается везде, где есть статистика матча: на картах турнира, в истории микса и на странице матча.

Подробнее: матчи

Имена по игре

На страницах одной игры — в составах, регистрациях, пик-бане, матчах, статистике, рейтингах, драфтах и миксах — игрока подписывают так, как его знают в этой игре. Первым идёт ник из подтверждённого игрового аккаунта (Battle.net, Riot или Steam), потом имя в сообществе, потом ник из неподтверждённого аккаунта. Steam показывает имя профиля, а не номер. При наведении видно основное имя.

На страницах обо всех играх сразу — в профиле, достижениях и поиске — остаётся основное имя. Если в профиле выбрана игра, под именем появляется ник в ней. Поиск находит игрока и по публичному имени в Steam.

Подробнее: аккаунт и вход

Баны и пики героев в миксах

В Deadlock героев выбирают по очереди или в две фазы, а ведущий задаёт таймеры банов и пиков. Порядок пиков можно освободить: тогда ход команды достаётся любому игроку, у которого ещё нет героя, или все пики делают капитаны. Для кого берётся герой, выбирают нажатием на строку игрока.

В комнате банов над пулом написано, чей сейчас ход, порядок ходов показан дорожкой слотов в цветах команд, а героя можно найти по имени.

Если в игре одна соревновательная карта, играется всегда она: карточка лобби, комната, блок Ваше место и карточка состава в Discord называют эту карту.

Подробнее: миксыПолный список изменений на GitHub
v2.6.0

Новые страницы турниров, новый MVP и главная страница

Страницы турниров переехали на новый дизайн и показывают то, что идёт сейчас. В миксах появился код лобби, MVP в Overwatch считается по сыгранным героям, а главная страница сделана заново.

Страницы турниров

Обзор турнира строится вокруг текущей фазы: главный факт, шаг «сейчас», а до старта — команды и карты. Статистика, участники, матчи и пул карт тоже переехали на новый дизайн. Формат этапа показан плашкой: она открывает анимированную схему того, как этот формат играется.

Отметка эфира у команды в сетке открывает её стрим в углу экрана, рядом с основной трансляцией. В записи от лица участника видно, где начинается каждый матч его команды: на вкладке «Стрим» и на странице матча.

Подробнее: турниры

Миксы

Ведущий указывает Код лобби из игры, а игроки копируют его со страницы микса, из комнаты лобби, блока Ваше место и карточки состава в Discord.

Подробнее: миксы

Профиль и MVP

Вкладка Герои в профиле сравнивает каждый показатель со средним по герою и рисует это радаром, а фильтр по турниру стоит прямо в ней. У каждой лучшей игры подписана карта.

MVP в Overwatch теперь считается по сыгранным героям: каждый отрезок игры на герое сравнивается со средними показателями этого героя, а вес показателей для каждой роли подобран по выигранным картам.

Подробнее: статистика

Главная страница

Главная сделана заново: лента результатов, витрина турниров, цифры платформы, подиум с рекордами и обзоры возможностей. Отдельная страница для организаторов рассказывает, что даёт им сообщество, а у турнира без обложки показана последняя сыгранная карта.

Также

Игрокам

  • Карточки миксов и составов в Discord показывают ранг эмблемой ладдера своей игры, а карточка записи на микс — значок игры.
  • Всплывающие уведомления от 640 px ложатся поверх страницы, а не сдвигают её вниз.
  • Списки, меню и подсказки открываются в одинаковых панелях, а активная вкладка в ряду вкладок держится по центру.

Организаторам

  • Главная админки начинается с турниров, а список дел и активность стоят рядом.
  • Таблицы админки подбирают число строк под экран, двойной щелчок по строке открывает страницу записи, а на телефоне все действия тулбара собраны в одно меню ⋯.
  • Комнаты пре-гейма идут от новых к старым и сортируются по матчу, расписанию, фазе или по тому, где нужно вмешательство.
  • В аналитике у каждого сдвига есть погрешность, а прогноз двигается, только если уверенность не ниже 80 %.
Полный список изменений на GitHub
v2.0.0

Четыре игры, драфт в миксах и новая статистика

К Overwatch добавились League of Legends, Deadlock и VALORANT. В миксах появились комнаты лобби с капитанским драфтом и банами, статистика стала альманахом, а админка показывает, что нужно сделать по каждому турниру.

Четыре игры на одной платформе

Турниры и миксы теперь проходят в League of Legends, Deadlock и VALORANT, а не только в Overwatch. Переключатель в шапке показывает все игры сразу или одну, а в списках видно, в какую игру играется каждый турнир и микс.

Войти можно через Steam. Привяжите Steam, и ранг в Deadlock появится в профиле и будет обновляться сам.

Возможности у игр пока разные: подробная статистика игроков, достижения и аналитика полнее всего у Overwatch, а ранги VALORANT вносят организаторы.

Подробнее: аккаунт и вход
Меню в шапке сайта: слева сообщества, справа игры Overwatch, League of Legends, Deadlock и VALORANT

Миксы: у каждого лобби своя комната

В миксе может быть до шести лобби, и у каждого своя комната: составы с капитанами, старт матча, результат и история. Комнату можно смотреть без входа и с телефона.

Команды собирает балансер или живой капитанский драфт. Перед матчем капитаны по очереди банят героев, а в League of Legends и Deadlock ещё и выбирают их. Капитан получает сообщение в Discord, когда начинается драфт или открываются баны.

Подробнее: миксы
Комната лобби A: две команды по пять игроков с рангами и коронами капитанов, ниже история матчей

Статистика за всё время

Страница «Статистика» стала альманахом турниров: общие цифры, рейтинг игроков с поиском по нику, рекорды, а для выбранной игры популярные герои и карты.

Альманах турниров: общие цифры и рейтинг игроков по титулам

В разделе «Кто играет лучше всех?» выберите героя и посмотрите топ-10 и таблицу всех, кто на нём играл. Игроки, у которых на этом герое меньше пяти игр, по умолчанию скрыты.

Подробнее: статистика
Рейтинг игроков на Ana: карточка героя, топ-10 по исцелению и таблица с подсветкой лучших значений

Для организаторов

Главная админки показывает турниры в работе, сроки на ближайшие семь дней и список дел по важности.

У каждой игры есть своя шкала дивизионов. Её можно скопировать, переименовать, убрать в архив и править новой версией, не трогая действующую.

Турнир создаётся в одном диалоге, настройки этапа сетки и время раундов собраны на одной странице, а игру в списках админки выбирает фильтр «Игра».

Подробнее: дивизионы
Страница «Дивизионы»: шкала League of Legends из 31 дивизиона, от Challenger до Iron IV

Также

Игрокам

  • Аккаунт Steam подписан именем профиля, а не длинным номером.
  • В Deadlock и VALORANT нет выбора ролей: у этих игр одна роль.
  • Проценты в статистике больше не округляются: 25,2 % не превращается в 25,0 %.
  • Профиль игрока загружает в 5-30 раз меньше данных.
  • Аналитика турниров перешла на общий дизайн сайта и не уезжает вбок на телефоне.

Организаторам

  • Капитан или организатор загружает матч Deadlock по ID, и результат со статистикой подтягиваются сами.
  • В League of Legends капитаны выбирают сторону в комнате пик-бана.
  • Ранг игрока в турнире можно не указывать, например в дуэлях 1 на 1.
  • Достижения считаются отдельно для каждой игры.
  • Владелец сообщества сам включает игры и задаёт их порядок.
  • Новое сообщество создаётся по шагам, всё после первого шага можно пропустить.
Полный список изменений на GitHub